AI 入门与科普
用大白话讲清 AI 到底是怎么干活的,没有术语、没有夸张,给所有想搞懂 AI 的人。
人人都能懂的科普
人人都能懂的科普:AI 办成一件事到底是谁在干活
跟 AI 说一句"帮我把今天的会议纪要整理一下,追加到本周的工作总结里",几秒钟之后文件已经改好。看起来 AI 自己读了文件、自己改了文档。
人人都能懂的科普:到底什么是 agent
你跟 AI 说:"帮我做一份咖啡品牌的市场调研,对比一下星巴克、瑞幸、Manner 三家的定价、门店数和最近一年的口碑。"
人人都能懂的科普:什么是 Agent 范式
这篇文章不讲技术细节,不讲代码。它只讲一件事:你手机里那个会自己干活的 AI,到底是怎么想事情的。
人人都能懂的科普:AI 为什么总是"忘事"
跟 AI 聊得稍微久一点,你大概都遇到过这种事:
人人都能懂的科普:到底什么是 Harness?
你打开 chat.anthropic.com,让 Claude 帮你改一份代码。它给你回了一段建议,让你"自己照着改一下"。
人人都能懂的科普:现在的设计还原工程其实还是盲人摸象
设计师把做好的界面设计稿交给开发,开发照着实现,几小时后页面出来了。两边一对,总有几个地方对不齐。按钮差两个像素,标题字号差一号,间距看着就是别扭。这种日常摩擦有个专门的名字,叫设计还原。
AI 时代,是不是学得越早,浪费的精力越多?
从背几页纸提示词才能出一张像样的图,到今天一句话言出法随;
不懂代码?零基础教你做一个豆包出来
这篇是写给不懂代码的人看的。你不需要会写一行程序,只需要会跟AI说话,照着下面的过程做一遍,就能自己开发出一个能用的AI工具。我用来验证这件事的素材,是DeepSeek不久前开源的Harness,官方给它起了个内部代号DSH。说白了就是一套
决策模型到底是什么,跟会聊天的 AI 有什么不一样
你早上打开邮箱,一封要紧的邮件躺在垃圾箱里。没有人提示,也没有人向你解释,它就是被判定成垃圾了。
人人都能懂的科普:大模型常说的"架构"和"注意力",到底是什么
新闻里天天说这家模型是 MoE 架构、那家模型用了新的注意力机制,但很少有人讲清楚这两个词到底指什么。这篇用一家咨询公司做类比,讲清楚架构和注意力分别是什么、分别影响什么。
9 月 1 日起,AI 客服说的话,企业都要负责
售前 AI 客服承诺所有用户都能参加活动,付了钱才发现仅限新用户。9 月 1 日起实施的智能客服新国标,管的就是这类事。
为什么现在一直没有好用的 AI 生 PSD 工具
AI 画画已经很强了,能产出 PSD 的工具却一直不好用。这篇讲清楚 PSD 到底是什么、为什么 AI 生成不了它、现在市面上的工具分哪三档,以及直接把图丢给 AI 改字的代价在哪。
人人都能懂的科普:你用过安慰剂 skill 吗?
装了感觉很厉害,不装其实也差不多——什么是"安慰剂 skill"?四类典型糖丸、识别方法,以及为什么真正有用的 skill 不是形容词而是具体规则。
《气运之子》:手机上的单机三国策略游戏,买断制无抽卡
想在手机上玩一局正统的单机三国策略游戏,App Store 里却只有换皮抽卡手游。《气运之子》来填这个空位:iOS 单机买断,回合策略加内政经营,从一城起家打下天下,数百名武将可招募,还有反骨仔下界、凌烟阁名将乱入的脑洞关卡。
没写一行代码,我用 ArDot 和 WorkBuddy 做出了自己的三国游戏,并发布了原声碟
想玩一款单机三国策略游戏,App Store 里全是换皮抽卡。等了几年没等到,自己动手:从自学 iOS 卡壳数年,到把整个游戏交给 ArDot 和 WorkBuddy,没写一行代码上架 App Store,还用 Suno 做了张原声碟发在 QQ 音乐。